본문/내용
1. 사업 개요
이 사업은 빅데이터를 활용하여 청소년들의 전반적인 성장과 역량 강화를 목표로 하는 청소년활동사업이다. 최근 4차 산업혁명과 디지털 전환이 가속화됨에 따라 데이터 기반 의사결정의 중요성이 커지고 있으며, 청소년 또한 다양한 온라인 플랫폼과 디지털 서비스에 노출되어 있다. 이에 따라 빅데이터 분석을 통해 청소년의 관심사, 행동 패턴, 학습 유형, 진로 희망 등을 파악하고, 이를 바탕으로 맞춤형 프로그램을 제공하여 개인별 특성과 요구에 부합하는 청소년 활동을 실현하고자 한다. 한국교육개발원 발표에 따르면, 2022년 기준 청소년의 78% 이상이 온라인 활동에 참여하고 있으며, 디지털 기기 사용시간은 평균 3시간을 넘고 있다. 이러한 자료는 청소년들이 디지털 환경에서 어떤 콘텐츠와 활동에 더 많은 관심을 갖고 있는지 파악하는 데 활용될 수 있다. 본 사업은 빅데이터 플랫폼을 구축하여 지역별, 연령별, 성별, 관심사별 데이터를 수집·분석하고, 이를 통해 청소년의 특성에 맞는 프로그램을 맞춤형 큐레이션 형태로 제공하는 것이 핵심이다. 예를 들어, 특정 지역 학생들의 진로 관심사가 AI와 로봇 분야로 집중되어 있다면, 이…