본문/내용
1. 서론
인터넷게임은 현대 사회에서 청소년들의 일상생활과 밀접하게 연관된 중요한 문화현상으로 자리 잡았다. 특히 2000년대 이후 인터넷과 스마트기기의 보급이 급격히 늘어나면서 초등학생부터 고등학생까지 다양한 연령대의 청소년들이 쉽게 접근할 수 있게 되었다. 이에 따라 인터넷게임의 긍정적인 측면은 빠른 정보 습득과 소통의 확장, 창의력 향상 등으로 인정받고 있지만, 동시에 과도한 게임 이용으로 인한 부작용도 심각하게 대두되고 있다. 실례로, 한국인터넷진흥원 자료에 따르면 2022년 기준 19세 이하 청소년의 18.6%가 인터넷게임 중독 위험군으로 분류되었으며, 이는 전체 청소년의 약 1/5에 달하는 수치이다. 특히, 온라인 게임에 몰입한 나머지 학업 수행과 가족, 친구와의 사회적 관계가 소홀해지는 사례가 늘고 있다. 한국보건사회연구원 조사에 의하면, 게임에 과도하게 몰입하는 청소년은 우울증, 불안, 수면장애 등 정신 건강 문제가 높아지고 있으며, 이러한 현상은 교실 내 무단결석, 성적 하락, 가정 내 갈등 증가와도 연결된다. 또한, 2xxx년 한 대학병원 정신과 보고서에 따르면, 청소년의 인터넷게임 중독 사례는 2xxx년 대비 약 2배 이…