본문/내용
1. 서론
인터넷게임중독은 오늘날 청소년들의 삶에 큰 영향을 미치는 심각한 문제로 부각되고 있다. 특히, 디지털 기기의 발달과 온라인 게임의 대중화로 인해 청소년들이 겪는 어려움이 점점 심화되고 있으며, 이에 대한 근본적인 이해와 해결책을 모색하는 연구의 필요성이 대두되고 있다. 세계보건기구(WHO)는 2xxx년 인터넷게임장애를 공식적인 정신건강 질환으로 인정하였으며, 국내에서도 2020년 기준 약 29.9%의 청소년이 자신이 인터넷게임 중독에 빠졌다고 응답한 바 있다. 이러한 수치는 실제로 청소년들이 겪는 위험성을 보여주는 중요한 데이터이다. 대한민국 청소년의 1인당 평균 인터넷사용시간은 하루 평균 3시간이 넘으며, 이 중 상당 부분이 온라인 게임에 spend되고 있다. 세계적인 통계에 따르면, 10대 청소년 중 15.3%는 인터넷게임중독 위험군에 속하며, 이로 인해 학업 성취 저하, 사회적 고립, 심리적 불안 또는 우울 증상 등을 겪는 사례도 늘어나고 있다. 이처럼 인터넷게임중독은 신체적·정신적 건강뿐만 아니라 학교 생활, 가족과의 관계 등 다양한 영역에 부정적 영향을 미치므로, 이를 분석하고 예방하는 방안을 찾는 연구가 시급하다. …