본문/내용
1. 서론
청소년의 게임중독은 현대 사회에서 점점 심각한 문제로 대두되고 있다. 특히 디지털 기기의 보급과 온라인 게임의 accessible한 환경이 확산됨에 따라 청소년들이 쉽게 게임에 몰입하는 경우가 늘어나고 있으며, 이에 따른 부작용이 우려되고 있다. 국내 조사에 따르면 2020년 기준, 만 9세에서 24세 청소년 중 약 15%가 게임 사용으로 일상 생활에 지장을 받고 있다고 보고되었으며, 이 중 절반 가까이는 게임중독으로 의심될 만한 수준인 것으로 나타났다. 국가통계를 살펴보면, 2xxx년 청소년의 게임 이용 시간은 하루 평균 2시간 30분으로 전년 대비 20분 증가하였으며, 과도한 게임 이용은 학업 성적 저하, 수면 부족, 심리적 우울증, 대인관계 문제 등 다양한 부작용을 초래한다는 연구 결과도 발표되었다. 이러한 문제의 심각성은 단순히 개인의 문제를 넘어 가정과 학교, 사회 전체의 문제로 확산되고 있으며, 특히 자해 및 우울증률이 증가하는 추세는 경각심을 일깨운다. 정부와 관련 기관들은 여러 예방대책을 추진하고 있지만 실효성 있는 해결책 마련에는 한계가 있다. 따라서 청소년의 건강한 성장과 미래를 위해 게임중독 예방 정책을 촘촘히 세우…