본문/내용
1. 게임중독의 정의
게임중독은 디지털 게임에 과도하게 몰입하여 일상생활이나 신체적·정신적 건강에 부정적인 영향을 미치는 상태를 의미한다. 세계보건기구(WHO)는 게임중독을 공식 질병으로 인정하며, 이에 대한 진단 기준도 제시하고 있다. 게임중독은 주로 청소년들 사이에서 나타나며, 특히 스마트폰과 온라인 게임의 발달로 그 위험성이 높아지고 있다. 국내 연구에 따르면 2022년 기준으로 초·중학생의 약 15%가 일정 수준 이상의 게임중독 증상을 보인다고 보고되었다. 이는 2020년 대비 약 3%p 증가한 수치로, 빠른 디지털화와 온라인 서비스의 확산이 영향을 미친 것으로 분석된다. 게임중독은 일상적인 시간 배분이 무너지게 하며, 학업 성적 저하, 수면 부족, 신체적 피로, 사회적 고립 등을 초래할 수 있다. 늘어나는 게임중독 문제는 청소년의 사회성 저하와 우울, 불안 장애와도 밀접한 관련이 있다. 특히, 과도한 게임 이용은 뇌의 보상 시스템을 자극하여 중독성을 강화하는 것으로 알려져 있는데, 서울시의 조사에 따르면 10대 청소년의 약 22%가 하루 평균 3시간 이상 게임에 몰두하는 것으로 나타났으며, 이 수치는 증가 추세에 있다. 또…