본문/내용
1. 서론
청소년들은 디지털 문화의 급속한 발전과 함께 게임을 즐기는 시간이 증가하면서 일상생활에서 중요한 부분을 차지하고 있다. 2022년 한국정보통신진흥원(KISA)의 조사에 따르면, 전국 9세부터 24세까지 청소년의 약 77%가 정기적으로 온라인 또는 모바일 게임을 즐기고 있다. 그러나 이러한 게임 이용의 확대는 자연스럽게 게임중독 문제로 연계되어 심각한 사회적 문제로 대두되고 있다. 국내 연구 결과에 따르면, 2021년 기준 전국 초·중·고등학생 중 약 4.4%가 게임중독 위험군으로 분류되었고, 1.2%는 중독 수준에 이른 것으로 나타났다. 게임중독은 단순한 오락을 넘어 청소년의 학업 성취 저하, 신체 건강 악화, 사회적 고립 등을 초래하는 원인으로 작용한다. 특히, 장시간 게임 플레이로 인한 수면 부족과 집중력 저하는 학업 성적 저하와 직결되며, 정신적 건강 문제로 우울증, 불안장애 등도 함께 증가하는 실정이다. 이러한 문제를 해결하기 위해 정부와 관련 기관들은 다양한 예방대책을 강구하고 있으며, 학교와 가정에서도 선제적 교육이 이루어져야 한다. 무엇보다 핵심은 건강한 게임 이용 습관 형성과 상담 및 치료 프로그램의 확대다…