본문/내용
1. 서론
청소년들은 성장과정에서 다양한 경험을 통해 인격과 능력을 형성해 나간다. 그 중에서도 디지털 시대의 도래와 함께 게임은 청소년들의 일상생활에서 상당한 비중을 차지하는 활동으로 자리 잡았다. 게임은 흥미와 재미, 도전 정신을 자극하는 매개체로서 긍정적인 측면도 무시할 수 없다. 예를 들어, 전략적 사고력과 문제 해결 능력을 키우는 데 도움을 주며, 협력과 소통 능력을 향상시키는 경우도 많다. 또한, 여러 연구에 따르면 청소년들이 적절한 게임을 통해 스트레스를 해소하고 정서적 안정감을 찾는 사례도 존재한다. 한 통계자료에 따르면, 2022년 한국청소년패널조사에서 응답자의 65%가 “게임이 나의 생활에 긍정적인 영향을 끼쳤다”고 응답했으며, 과학적 탐구와 창의력 증진에 도움을 준다는 평가도 늘고 있다. 반면, 게임이 미치는 부정적 영향 역시 심각하게 대두되고 있다. 과도한 게임이 중독과 결부되어 학업 성적 저하, 인간관계 소원화, 신체 건강 악화 등을 초래하는 사례도 많다. 실제로, 세계보건기구(WHO)는 2xxx년 게임중독을 공식 질병으로 분류하였으며, 2021년 기준 우리나라 10대 청소년의 약 25%가 일상생활에 지장을 줄 정도…