본문/내용
1. 서론
청소년 인터넷(게임) 중독 문제는 현대 사회에서 매우 심각한 사회적 문제로 대두되고 있다. 이는 급격한 디지털 환경의 변화와 함께 청소년들이 쉽게 접할 수 있는 온라인 콘텐츠 및 게임의 접근성 증가에서 비롯된 현상이다. 세계보건기구(WHO)는 2xxx년 인터넷사용장애 혹은 온라인게임장애를 정식 질병으로 인정하였으며, 국내에서도 2022년 기준으로 청소년의 18.4%가 과도한 게임 이용으로 인한 문제를 겪고 있다는 통계가 발표되었다. 이러한 증가율은 2xxx년 13.2%에 비해 약 5.2%포인트 상승한 수치로, 점점 더 많은 청소년들이 게임에 과몰입하고 있다는 사실을 보여준다. 특히, 10대 청소년 중 남자 학생들이 자연스럽게 더욱 높은 비율을 기록하는데, 2022년 통계자료에 의하면 남자 청소년의 23.7%가 게임 과몰입 문제를 경험하고 있으며, 이는 여자 청소년(12.8%)에 비해 두 배 이상 높다. 이러한 문제의 근본 원인 중 하나는 바로 온라인 게임이 제공하는 중독성 유발 요소에 있다. 온라인 게임은 보상 시스템, 레벨업 구조, 경쟁심 유발 콘텐츠 등을 통해 지속적인 몰입을 유도하며, 청소년들의 뇌 발달 과정에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 또…