본문/내용
1. 서론
현재 청소년의 여가문화는 코로나19 팬데믹 이후 비대면 활동이 증가하면서 급변하고 있다. 또한 디지털 기술의 발전과 스마트기기의 보편화로 온라인 활동이 일상화되면서 청소년의 여가 방식도 다양해지고 있다. 이에 따라 체육활동, 문화예술, 봉사활동, 디지털 콘텐츠 소비 등 여러 분야에서 새로운 트렌드가 형성되고 있다. 구체적으로 전국 청소년의 75% 이상이 주말과 방학기간 동안 스마트폰과 인터넷을 활용한 콘텐츠 소비를 즐기며, 2xxx년 기준 10대 청소년의 여가시간 중 약 45%가 디지털 미디어 이용에 할애되고 있다. 동시에, 이러한 디지털 미디어의 과도한 사용은 신체적, 심리적 건강 문제를 야기하는 부작용도 우려되고 있다. 이에 대한 대응으로 정부와 지역사회에서는 청소년의 건강한 여가 활용을 위한 다양한 프로그램과 캠페인을 펼치고 있으며, 예를 들어 전국적으로 150여 개의 청소년문화센터와 지역아동센터에서는 오프라인 체험형 문화 프로그램과 스포츠 활동을 확대하고 있다. 또한, 청소년들의 자발적 참여를 기반으로 하는 동아리 활동, 봉사활동, 자연환경 체험 프로그램도 활발히 운영되어, 이들 활동은 청소년의 사회성 및 자…