본문/내용
1. 서론
청소년 게임중독은 현대 사회에서 점차 심각한 문제로 대두되고 있다. 2020년 한국인터넷진흥원(KISA)의 조사에 따르면, 10대 청소년 중 약 20.4%가 게임 중독 위험 그룹에 속한다고 밝혀졌으며, 이는 2xxx년보다 2.3% 증가한 수치이다. 특히, 온라인 게임의 지속적인 인기와 스마트폰 보급률의 증가로 인해 청소년들의 게임 이용 시간은 갈수록 늘어나고 있으며, 평균 하루 2시간 이상 게임을 하는 청소년의 비율도 50% 이상에 달한다. 이렇듯 과도한 게임 이용은 신체적 건강 저하 뿐만 아니라, 학습 능력 저하, 사회성 결핍, 정신 건강 문제 등 다양한 부작용을 유발한다. 많은 연구 결과도 청소년의 게임 중독이 우울증, 불안 장애, 수면 장애와 밀접한 관련이 있음을 보여주고 있으며, WHO(세계보건기구) 역시 2xxx년 게임 장애를 정신 건강 장애의 하나로 공식 인정하였다. 게임중독이 심각한 사회적 문제로 떠오른 배경에는 1인 가구 증가와 디지털 미디어에 대한 높은 접속성, 그리고 부모의 관리 부재 등이 있다. 부모나 교사들이 청소년의 과도한 게임 이용에 대해 인지하지 못하거나 적절한 지도 방법을 모르는 경우가 많아, 예방과 개입의 필요성이 강…