본문/내용
1. 서론
지난 1년 동안 사람들의 여가활동은 급격하게 변화하며 다양한 유형으로 분류되고 있다. 전통적으로 사람들이 즐기던 여가활동은 주로 야외 스포츠, 독서, 취미활동 등이었으며, 최근에는 디지털미디어를 활용한 온라인 활동이 크게 늘어난 것으로 나타난다. 한국문화관광연구원에 따르면 2023년 기준, 성인 1인당 연간 여가활동 참여 시간은 평균 5.2시간으로 집계되었으며, 이 중 디지털 콘텐츠 활용이 65%를 차지하였다. 특히 코로나19 팬데믹 이후 비대면 여가활동의 수요가 폭발적으로 증가해 온라인 강의, SNS 활동, 게임, OTT 시청 등이 대표적이다. 이러한 변화는 현대인들의 시간 활용 방식과 삶의 패턴에 큰 영향을 미치고 있으며, 여가활동에 대한 선호도 역시 개인의 라이프스타일, 일상적 스트레스 수준, 디지털기기 접근성 등 다양한 요인에 의해 결정되고 있다. 예를 들어, 2023년 한국인의 SNS 이용률은 88%에 달해 과거 5년간 일평균 이용 시간이 1시간 이상 증가하였으며, 이는 사람들이 소셜 네트워크를 통해 소통하고 스트레스를 해소하는 경향을 보여준다. 또한, 20~30대 젊은 층은 온라인 게임과 콘텐츠 소비에 더 많은 시간을 투자하는 반…