본문/내용
1. 서론
서론
현대 사회는 디지털 기술의 비약적 발전으로 인해 스마트폰과 인터넷이 우리의 일상에서 뗄래야 뗄 수 없는 존재가 되었다. 특히, 모바일 게임과 SNS 플랫폼은 사용자들의 시간을 집착적으로 끌어당기며 끊임없이 연결되어 있는 상태를 유지하게 만든다. 이에 따라 많은 사람들이 왜 빠르게 접속하고 반복적으로 사용하는지에 대한 연구와 논의가 활발히 이루어지고 있다. 이러한 현상은 단순한 흥미 유발을 넘어 중독이라는 심각한 문제로 발전하고 있으며, 실제로 세계보건기구(WHO)는 2xxx년 ‘게임장애’를 공식 질병으로 인정하였다. 통계에 따르면, 국내 게임 중독률은 2xxx년 기준 6.5% 수준으로 약 280만 명이 위험군에 속하는 것으로 나타났다. 특히 청소년과 젊은 성인들이 주로 피해를 입고 있으며, 이들 중 40% 이상이 게임이나 SNS 이용 시간이 과도하다고 자가 평가하고 있다. 이러한 데이터는 인터넷과 모바일 콘텐츠가 쉽게 접근 가능하고 중독의 유발인자가 될 수 있음을 보여주며, 이로 인해 가족과 사회 전체가 우려를 표하고 있다. 우리가 어떻게 점수보장, 즉 즉각적 보상과 끝없는 경쟁요소를 통해 중독의 고리에서 벗어나기 어려운…