본문/내용
1. 서론
인터넷과정보사회에서는 최근 가상과 현실이 점차 결합되면서 새로운 디지털 환경이 빠르게 형성되고 있다. 이러한 변화의 중심에 있는 것이 바로 메타버스이다. 2022년 3월 소프트웨어정책연구소가 발표한 보고서에 따르면, 메타버스는 기존의 2차원 온라인 공간을 넘어 3차원 가상공간으로 확장되며 현실과의 경계를 허물고 있다. 메타버스는 단순한 게임이나 엔터테인먼트를 넘어서 일상생활, 경제 활동, 교육, 업무 등 다양한 분야에 영향을 미치고 있으며, 그 규모 역시 빠르게 증가하고 있다. 글로벌 시장조사기관인 모건스탠리는 2023년 기준 메타버스 시장이 약 620억 달러에 달하며, 연평균 성장률이 39.1%에 이를 것으로 전망하였다. 이는 2020년 157억 달러와 비교할 때 상당한 성장세임을 알 수 있다. 특히 대기업들의 투자가 급증하면서 기업들은 메타버스를 활용한 새로운 업무 환경을 구축하기 시작하였다. 예를 들어, 마이크로소프트는 2021년 ‘Mesh for Teams’라는 가상협업 플랫폼을 런칭하였으며, 가상회의를 통해 3차원 공간 내에서 협업하는 방식을 도입하였다. 또한, 국내에서는 SK텔레콤의 ‘이프랜드’ 플랫폼이 대표적 사례로 손꼽히며…