본문/내용
1. 서론
온라인 게임은 현대 사회에서 가장 인기 있는 엔터테인먼트 산업 중 하나로 급성장해 왔으며, 국내외 수백만 명의 사용자들이 다양한 플랫폼과 장르를 통해 즐기고 있다. 이에 따라 온라인 게임 시장은 2023년 기준 약 45조 원 규모로 성장하였으며, 이는 전체 게임 시장의 약 60%를 차지하는 비중을 보이고 있다. 그러나 이러한 확장과 함께 온라인 게임이 야기하는 문제들도 점차 심각하게 대두되고 있다. 대표적인 문제점으로는 과몰입 및 중독, 신체적 건강 문제, 성적 차별, 개인정보 유출, 그리고 게임 내 폭력성 및 사행성 조장 등이 있으며, 특히 과몰입과 중독 문제가 사회적 문제로 부각되고 있다. 세계보건기구(WHO)는 2xxx년 온라인 게임 중독을 정신 건강 장애로 공식 인정했고, 국내에서도 국회는 2021년 온라인 게임 과몰입 방지법을 제정하였다. 한편, 통계에 따르면 만 10세부터 19세까지의 청소년 중 30% 이상이 일정 수준의 과몰입 문제를 겪고 있으며, 이로 인한 학업 중단, 가정불화, 건강 악화 사례도 늘고 있다. 더불어, 온라인 게임은 일정 부분 청소년들의 폭력적 행동을 유발하거나, 게임 내 사행성 요소로 인한 재정적 손실을 유발하기…