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1. 엔터테인먼트 산업 개요
엔터테인먼트 산업은 사람들의 여가와 문화 소비를 책임지는 매우 광범위한 분야이며, 음악, 영화, TV, 연예, 공연, 게임, 출판 등 다양한 분야를 포괄한다. 전세계적으로 엔터테인먼트 산업은 빠르게 성장하는 산업으로, 2022년 기준 글로벌 시장 규모는 약 2조 3000억 달러에 달하며 연평균 성장률은 4.4%를 기록했다. 특히 디지털 미디어와 스트리밍 서비스의 발전으로 당장 2xxx년 기준 글로벌 음악 스트리밍 시장은 약 266억 달러 규모였으며, 2027년에는 520억 달러를 돌파할 전망이다. 대한민국은 K-pop과 K-drama를 중심으로 글로벌 엔터테인먼트 시장에서 독자적인 위치를 확보하고 있으며, 2022년 한국 콘텐츠 수출액은 124억 달러로 전년 대비 14.4% 증가하였다. 엔터테인먼트 산업은 문화적 영향력을 넘어 경제적 효과도 크다. 한 예로, 영화 ‘기생충’이 2020년 아카데미에서 작품상, 감독상 등 4개 부문을 수상하면서 한국 영화 산업의 위상이 크게 높아지고, 관객 수는 한국뿐 아니라 세계 각지에서 급증하였다. 또한, 글로벌 게임 시장은 2023년 기준 매출이 2000억 달러를 돌파하였으며, 모바일 게임이 전체 시장의 55%를 차…