본문/내용
1. 서론
어릴 적 나의 놀이 문화는 자연 속에서 친구들과 어울리며 뛰어놀기, 공기놀이, 고무줄놀이, 술래잡기 같은 전통 놀이에 중점을 두었다. 이 시대의 아이들은 주로 실외놀이와 집단 놀이를 통해 신체활동과 사회성을 기르는 데 많은 시간을 할애하였다. 그러나 오늘날의 아이들 놀이 문화는 디지털 기술에 많이 의존하게 되었으며, 스마트폰과 게임기, 온라인 게임이 주류를 이루고 있다. 통계청의 2022년 자료에 따르면 만 9세~12세 어린이의 하루 평균 스마트폰 사용시간은 2시간 40분에 달하며, 10대 청소년의 85%는 하루 3시간 이상 디지털 기기를 사용한다고 한다. 이러한 변화는 놀이의 형태뿐만 아니라 그 질에도 큰 영향을 미치고 있으며, 실외 활동과 직접적인 신체적 놀이가 감소하는 현상이 나타나고 있다. 특히, 코로나19 팬데믹 이후 온라인 수업과 집콕 문화의 확산으로 인해 아이들의 신체 활동량은 현저히 줄어들었으며, 세계보건기구(WHO)는 어린이의 일상 신체 활동 시간이 하루 1시간도 채 되지 않는 것을 문제점으로 지적하였다. 이에 따라 아이들의 건강과 정서 발달, 사회성 향상에 부정적인 영향을 미치고 있는 현실이다. 따라서 과거의 자…