본문/내용
1. 서론
어릴 적 나는 주로 자연 속에서 뛰어놀거나 친구들과 공던지기, 줄넘기, 술래잡기 등 전통적인 놀이를 하며 시간을 보냈다. 당시에는 스마트폰이나 컴퓨터가 보편화되지 않아 거리나 공터, 마당이 자연스럽게 놀이 공간으로 활용되었으며, 놀이를 통해 신체적 활동과 사회적 교류를 자연스럽게 경험할 수 있었다. 반면 요즘 아이들의 놀이문화는 디지털 기기를 중심으로 급변하고 있다. 통계에 따르면 국내 만 6세부터 만 12세까지의 아동 80% 이상이 스마트폰 또는 태블릿을 일상생활에서 사용하는 것으로 나타났다. 특히, 디지털 게임이나 모바일 앱 활용도가 높아지면서 야외 활동이나 전통 놀이의 비중이 급격히 줄어든 실정이다. 한국보건사회연구원 조사에 의하면 2xxx년 기준, 하루 평균 아동의 야외 놀이 시간은 1시간 미만인 반면, 디지털 놀이에 소비하는 시간은 2시간 이상으로 나타났다. 이러한 현상은 신체 건강은 물론 정서적 안정에도 영향을 미치고 있으며, 특히 신체활동 부족으로 인한 비만률이 10대 청소년에서 20%에 이를 정도로 심각한 문제로 대두되고 있다. 따라서 과거의 자연과 신체 활동 중심 놀이문화와 현대 디지털 중심의 놀이문화를…