본문/내용
1. 서론
최근 세계보건기구(WHO)가 게임중독을 공식적인 질병으로 분류함에 따라 사회 전반에 큰 파장을 일으키고 있다. 이 결정은 게임이 단순한 오락을 넘어 중독성 행동으로 발전하여 개인의 일상생활과 건강에 심각한 영향을 미친다는 우려에서 비롯된 것이다. 특히, 온라인 게임과 모바일 게임의 급격한 발전으로 인해 전 세계적으로 게임중독을 겪는 인구가 급증하고 있으며, WHO의 통계에 따르면 전 세계 3억 명 이상이 과도한 게임 사용으로 인해 일상생활에 지장을 받고 있다고 한다. 이와 같은 현상은 특히 청소년층에서 두드러지는데, 한 연구에 따르면 10대 청소년 중 약 15%가 게임중독 증상을 보인다는 보고도 있다. 이러한 게임중독은 집중력 저하, 학업 성적 하락, 정서적 불안 및 우울증 증가와 같은 부작용을 야기한다. 실제로 미국 소아과학회(AAP)의 조사에 따르면, 8세부터 18세까지의 청소년 중 약 8%가 심각한 게임중독 문제로 인해 학교 활동에 지장을 받고 있으며, 이로 인한 학력 저하 및 사회성 결핍이 심각한 문제로 대두되고 있다. 한편, 일부 전문가들은 게임중독을 질병으로 분류할 경우 학생들이 학교를 빠질 가능성이 높아질 것이라는 우…