본문/내용
1. 서론
최근 몇 년간 사회적 이슈로 크게 부각된 현상 중 하나는 미성년자 및 젊은 층의 디지털 중독 현상이다. 디지털 기기와 인터넷의 편리함이 일상에 깊숙이 스며들면서, 많은 청소년들이 스마트폰, 컴퓨터, 게임 등에 과도하게 몰입하는 문제가 발생하고 있다. 한국정보화진흥원에 따르면 2022년 기준 10대 스마트폰 과몰입률은 약 28.6%에 이르러, 2xxx년보다 4.2%p 증가하였다. 이러한 디지털 미디어 의존 현상은 신체적, 정서적 건강 문제뿐만 아니라 학업 성취도 저하, 사회성 결여 등의 부작용을 초래한다. 특히, 과도한 게임 사용은 온라인 게임 중독으로 연결될 수 있으며, 세계보건기구(WHO)는 2xxx년 ‘게임장애’를 공식 질병으로 분류하였다. 통계에 따르면, 국내 게임중독자가 약 250만 명에 달하며 매년 증가하는 추세다. 더 나아가 디지털 중독은 수면 장애, 우울증, 불안 장애 등 정신건강 문제와도 밀접한 연관이 있어 심각한 사회문제로 대두되고 있다. 이처럼 디지털 미디어 사용과 관련된 문제는 개인의 건강은 물론, 결국 사회 전반의 안전과 복지에 영향을 미침에 따라 해결책 마련이 시급한 실정이다. 따라서 본 글에서는 디지털 중독이 야기…