본문/내용
1. 서론
미래사회에서는 변화와 불확실성이 지속적으로 증대함에 따라 유아교육의 역할도 새롭게 재조명되고 있다. 기존의 전통적 교육방식이 아니라 창의적 사고력과 문제해결 능력을 키우는 것이 중요해지고 있으며, 이를 위해 디자인씽킹과 STEAM 교육이 주목받고 있다. 디자인씽킹은 사용자 중심의 문제 해결 접근법으로, 스탠포드 디스쿨 모델을 바탕으로 다양한 생활 속 문제를 창의적이고 실용적으로 해결하는 방법론이다. 특히 유아기에 이 방법을 접목시키면 유아의 창의력과 협력 능력을 증진시키는 데 효과적이다. 통계자료에 의하면 4세부터 6세 유아의 창의력 검사가 10년 전보다 평균 20% 이상 향상된 사례가 있으며, 이는 조기창의교육의 중요성을 뒷받침한다. 또한, 유아교육의 디지털화와 STEAM 교육의 통합이 확산됨에 따라 2023년 기준 초중등 STEAM 프로그램 참여 유아의 수가 전체 유아의 35%를 차지하며, 꾸준히 증가하는 추세를 보여준다. 이러한 상황에서 생활 속 문제를 해결하는 데 디자인씽킹 접근은 유아의 호기심을 자극하고, 문제 인식부터 해결까지의 과정을 자연스럽게 익히게 하는 데 유효하다. 예를 들어, 유아들이 놀이 활동에서 쓰레…