본문/내용
1. 서론
메타버스는 현실 세계와 가상 세계가 융합된 새로운 디지털 공간으로, 최근 기술의 발전과 함께 폭발적인 성장세를 보이고 있다. 2023년 기준 전 세계 메타버스 시장 규모는 약 300억 달러를 돌파하였으며, 연평균 성장률은 38%에 달하는 등 미래 잠재력 또한 매우 높게 평가받고 있다. 이러한 발전은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 등 첨단 기술의 융합으로 가능해졌으며, 다양한 분야에 적용되고 있다. 예를 들어, 온라인 게임 플랫폼인 ‘로블록스’와 ‘포트나이트’는 수백만 명의 이용자들이 일상생활처럼 공간을 공유하는 가상세계로 자리 잡았으며, 기업들도 가상 공간 내 업무 환경을 구축하는 등 새로운 비즈니스 모델을 만들어내고 있다. 그러나 이러한 기술 발전과 확산이 반드시 긍정적이라고만 볼 수는 없다. 메타버스가 우리 삶에 깊숙이 침투하면서 생기는 여러 윤리적 문제들이 부각되고 있는데, 그중에서도 특히 자아와 정체성의 상실 문제가 중요하게 다뤄지고 있다. 가상세계에서 자신을 표현하는 방식은 다양해지고, 경우에 따라 현실과는 전혀 다른 모습으로 자신을 재구성하는 일이 많아졌다. 이는 자아의 왜곡이나 정체성 혼…