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1. 게임중독의 정의
게임중독은 과도한 비중으로 온라인 또는 오프라인 게임에 몰입하여 일상생활, 사회적 관계, 신체적 건강 등에 부정적인 영향을 미치는 상태를 의미한다. 세계보건기구(WHO)는 2xxx년 게임장애를 공식 질병으로 인정하였으며, 이는 지속적이고 강박적인 게임 이용으로 인해 개인의 일상생활 수행에 장애를 초래하는 특징이 있다. 구체적인 사례로, 부모님이나 주변 사람들이 자녀의 지나친 게임 습관에 대해 걱정을 표하는 경우가 증가하고 있으며, 2xxx년 한국인터넷진흥원 조사에 따르면 만 9세부터 39세까지의 청소년과 성인 중 약 10%가 게임중독 징후를 보인다. 또한, 미국 질병통제예방센터(CDC)의 통계에 의하면, 미국 내 청소년의 8%가 게임과 관련된 문제행동을 경험했다고 보고하였다. 게임중독은 인지적, 정서적, 행동적 변화가 동반되며, 이는 반복적인 게임 플레이에서 도파민 분비 증가에 따른 쾌감 유발, 현실 도피 욕구 증대, 이용 강도의 조절 실패 등이 복합적으로 작용하기 때문이다. 특히, 과도한 게임 이용은 학습능력 저하, 수면장애, 우울증, 불안 장애 등 신체적·정신적 건강 문제를 유발하며, 사회적 고립으로 이어지는 …