본문/내용
1. 객체지향의 개념 정의
객체지향은 복잡한 시스템을 효율적이고 유연하게 설계하기 위한 프로그래밍 패러다임으로, 실세계의 사물이나 개념을 객체라는 단위로 모델링하는 방식이다. 객체는 데이터와 데이터를 처리하는 함수를 하나로 묶은 구조로, 상태와 행위를 포함한다. 예를 들어, 은행 시스템을 개발할 때 계좌, 고객, 거래 등을 각각 객체로 표현할 수 있으며, 이들은 각각의 속성(계좌 번호, 고객 이름, 거래 금액)과 행위(예금, 출금, 이체)를 갖는다. 객체지향의 핵심은 재사용성과 확장성에 있는데, 이는 상속, 다형성, 캡슐화와 같은 특성을 통해 구현된다. 상속은 기존 객체의 속성과 행동을 재사용하고 확장하는 기능으로, 예를 들어 ‘차’라는 객체를 ‘승용차’, ‘트럭’으로 분류할 수 있다. 다형성은 동일한 인터페이스를 통해 여러 객체를 다룰 수 있게 하며, 예를 들어 ‘지불’이라는 행위가 신용카드, 모바일 결제 등 여러 방식으로 구현될 수 있다. 캡슐화는 객체 내부의 데이터를 은닉하여 외부에서 직접 접근을 막고, 객체 간의 상호작용을 제한하며 시스템의 안정성을 높인다. 자동차 산업에서 객체지향 설계 도입 후 유지보수 비용이 평균 …