본문/내용
1. 서론
오늘날 디지털 기술의 발전으로 인해 온라인 공간은 우리의 일상생활에서 차지하는 비중이 급격히 늘어나고 있다. 특히 스마트폰과 인터넷의 보편화는 누구나 손쉽게 정보에 접근하고 소통할 수 있는 환경을 제공하였지만, 동시에 사이버공간에 대한 의존도가 높아지면서 다양한 문제들도 대두되고 있다. 세계보건기구(WHO)에 따르면 2021년 기준 전 세계 약 23%의 10대 청소년들이 과도한 인터넷 사용으로 인해 정신적·신체적 건강에 악영향을 받고 있으며, 이 중 일부는 사이버중독으로 이어지고 있다. 우리나라의 경우, 2022년 통계청 자료에 따르면 전체 국민의 4.3%가 온라인 중독 경험이 있으며, 특히 10대와 20대 청년층에서 더욱 심각한 수준인 7%에 달한다. 이러한 증상들은 일상생활의 장애, 수면장애, 대인관계 악화와 같은 문제로 연결되고 있다. 특히 사이버중독은 단순한 오락이나 여가 활동의 범위를 넘어, 학습과 업무 수행에 지장을 초래하며, 심리적 우울감과 불안장애까지 유발하는 심각한 문제이다. 사례로는 2013년, 국내 한 고등학생이 과도한 온라인게임 이용으로 일상생활이 붕괴된 사건이 보고된 바 있으며, 이에 대한 해결책 모색…