본문/내용
1.지원 직무와 관련한 경력 및 경험 활동의 주요 내용과 본인의 역할에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오
[몰입과 창의력으로 완성하는 캐릭터 모델링의 진수] 펄어비스의 캐릭터 모델링 직무에 있어 다양한 프로젝트 경험과 실무 역량을 갖추고 있습니다. 대학 재학 시절부터 3D 모델링에 깊은 관심을 가지며 Blender, Maya, ZBrush 등 다양한 소프트웨어를 활용해 캐릭터 모델링 능력을 키워왔습니다. 학내 3D 디자인 공모전에서 1위를 차지하며 300여 팀 중 최우수상을 수상했고, 이후 독학으로 실무 적용 능력을 높여 왔습니다. 졸업 후 모 게임 개발사에서 2년간 캐릭터 모델링 담당자로 활동하며, 총 15종의 캐릭터 모델링을 제작하였으며, 그 중 7종은 실제 출시된 게임에 적용되어 사용자 평가 점수 5 이상을 기록하였습니다. 작업 과정에서 폴리곤 수를 조절하여 최적화된 모델을 만들어 성능 향상에 기여하였고, 텍스처링과 UV 매핑에도 강점을 보여 3D 애니메이터와 협업하여 높은 퀄리티의 캐릭터를 선보였습니다. 특히 체형이 다양한 캐릭터를 디자인할 때는 각 캐릭터의 특징을 극대화하면서도 게임 내 퍼포먼스를 고려해 폴리곤 수를 평균 20% 이상 절감…