본문/내용
1.지원 직무와 관련한 경력 및 경험 활동의 주요 내용과 본인의 역할에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오
[창의성과 기술력의 결합] 펄어비스의 아트 배경모델러 직무에 적합한 풍부한 경험과 역량을 보유하고 있습니다. 대학 시절부터 게임 그래픽에 깊은 흥미를 가져 다양한 프로젝트에 참여했고, 그 중 배경모델링과 환경 아트 분야에 집중하였습니다. 3D 소프트웨어인 Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter를 능숙하게 다루며, 폴리곤 최적화와 텍스처 작업에 강점을 갖추고 있습니다. 실제로 한 프로젝트에서는 3개의 배경 레벨을 제작하며 총 150여 개의 오브젝트를 모델링하였고, 정밀한 디테일과 자연스러운 연출을 통해 최종 게임 내에서의 퍼포먼스 향상에 기여하였습니다. 특히, 텍스처 제작 시 PBR, 알베도, 노멀맵, 러프니스 맵 등을 활용하여 리얼리틱한 환경을 구현하였으며, 이를 통해 배경의 몰입도를 25% 향상시켰습니다. 또한, 게임 배경 제작 과정에서 팀과 긴밀히 협업하며 조율 능력을 키웠고, 프로젝트 일정 준수율은 98%에 달합니다. 실시간 엔진인 Unity와 Unreal Engine의 연동 경험도 갖추고 있으며, 이로 인해 제작한 배경모델이 게임…