본문/내용
1.지원 직무와 관련한 경력 및 경험 활동의 주요 내용과 본인의 역할에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오
[창의와 기술의 조화] 펄어비스의 아트 직무에 지원하며, 다양한 프로젝트를 통해 실질적인 성과를 달성한 경험이 있습니다. ‘검은사막’ 및 ‘아리랑’ 게임 그래픽 아트워크를 담당하며, 각각 30명의 아트팀과 협업하여 게임 내 캐릭터와 배경 시각효과를 개발하였습니다. 특히, ‘검은사막’의 신규 직업 업데이트에 맞춰 3개월 간 15명 팀을 이끌어 새로운 캐릭터 모델링, 애니메이션, 이펙트 작업을 수행하였으며, 결과적으로 업데이트 후 사용자 수가 25% 증가하는 성과를 거두었습니다. 프로젝트 기간 동안 총 200여 컷의 2D 및 3D 아트워크를 완성하였으며, 평균 작업 소요시간을 기존 15% 단축시켜 효율성을 높였습니다. 또한, 현실적이면서도 몽환적인 분위기를 구현하기 위해 유니티 및 언리얼 엔진 활용 능력을 지속적으로 강화하여 최적화 작업에 성공하였으며, 프로젝트의 정밀도를 높여 그래픽 품질 평가점수에서 20% 향상된 평가를 받았습니다. 이 과정에서, 다양한 디자인 툴(페인터, 지브러쉬, 마야 등)을 통합 활용하며 작품의 완성도를 높였…