본문/내용
1.지원 직무와 관련한 경력 및 경험 활동의 주요 내용과 본인의 역할에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오
[최적의 실시간 멀티플레이 환경 구현 경험] 크래프톤의 펍지 UE4 클라이언트 개발 프로젝트에 참여하여 높은 품질의 실시간 멀티플레이 환경을 구현하는 데 기여하였습니다. 개발 과정에서 Unreal Engine 4의 네트워크 최적화 기법을 적용하여 패킷 손실률을 기존보다 40% 낮추고, 서버-클라이언트 간 지연 시간을 평균 25ms로 유지하였습니다. 이를 통해 몇 만명의 플레이어가 동시에 접속하는 상황에서도 안정적인 게임 플레이를 지원하였으며, 사용자 경험이 크게 향상되었음을 수치로 보여줍니다. 또한, 네트워크 트래픽 최적화를 위해 커스텀 프로토콜을 개발하여 데이터 용량을 15% 감축했고, 이는 서버 부하 감소와 함께 클라이언트 성능 향상에 도움을 주었습니다. 이러한 작업에서 네트워크 모듈 개발 및 성능 분석을 담당하며, UE4의 핸들러를 최적화하는 역할을 수행하였습니다. 구체적으로, 네트워크 지연 문제를 파악하여 관리하는 커스텀 솔루션을 설계하여 지연 시간 최적화에 성공하였으며, 이를 통해 게임 내 캐릭터 반응 속도가 평균 20% 향상…