본문/내용
1.지원 직무와 관련한 경력 및 경험 활동의 주요 내용과 본인의 역할에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오
[섬세한 배경모델링으로 몰입감 향상] 게임 배경모델러로서 다양한 역할을 수행하며 게임의 몰입감을 높이기 위해 노력해 왔습니다. 3D 모델링과 텍스처 제작에 있어 높은 수준의 퀄리티를 구현하는 것이 가장 중요한 목표라고 생각하였습니다. 과거 프로젝트에서는 약 300개 이상의 배경 오브젝트를 제작하면서 각각의 컨셉에 맞게 디테일한 텍스처 맵과 정밀한 오버롤링을 구현하였습니다. 이를 통해 해당 프로젝트의 배경 품질이 평균 25% 이상 향상되었으며, 전체 그래픽 완성도 평가에서도 8점 이상의 점수를 기록하였습니다. 배경 오브젝트들의 폴리곤 수를 최적화하여 게임 성능에 영향 없이 60FPS 안정화를 유지하였으며, 이 과정에서 LOD(Level of Detail) 기술과 인스턴스화 기법을 적극 활용하여 성능 향상에 크게 기여하였습니다. 또한, 팀 내에서 다양한 디자인 요구를 반영하기 위해 실시간 피드백을 적극 수용했고, 제작 속도를 평균 15% 이상 단축시킴으로써 기한 내에 배경 모델을 완성하였습니다. 텍스처링에 있어서는 Substance Painter를 활용…