본문/내용
1.지원 직무와 관련한 경력 및 경험 활동의 주요 내용과 본인의 역할에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오
[혁신을 이끄는 캐릭터 창작] 3년간 컴투스에서 다양한 모바일 게임 프로젝트의 캐릭터 컨셉 원화를 담당하며, 매년 20여종의 신규 캐릭터 디자인을 진행하였습니다. 특히 해당 기간 동안 출시된 게임의 캐릭터 만족도는 85% 이상으로 높아졌으며, 높은 평가를 받은 캐릭터 디자인의 60% 이상이 주도 기획한 작품이었습니다. 작업 과정에서는 시장 트렌드 분석과 사용자 피드백을 적극 반영하여, 기존 캐릭터 대비 시각적 흥미도를 30% 이상 향상시켰으며, 이를 통해 캐릭터 다운로드 수가 평균 25% 증가하는 성과를 이뤄내었습니다. 또한, 스토리텔링과 연계한 캐릭터 디자인을 통해 몰입감 향상 및 브랜드 인지도를 높였으며, 10여 차례의 내부 워크숍에서 신입 디자이너들이 효율적으로 아이디어를 발산할 수 있도록 멘토링 역할도 담당하였습니다. 크로스팀(개발팀, 기획팀)과 협업하여 캐릭터 컨셉 개발부터 최종 제작까지 전체 과정을 주도하였으며, 평균 작업 기간을 기존 대비 15% 단축하여 출시 일정 준수와 품질 향상에 기여하였습니다. 특히 디지털 드…