본문/내용
1.지원 직무와 관련한 경력 및 경험 활동의 주요 내용과 본인의 역할에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오
[창의와 섬세함의 조화] 3년간 글로벌 게임사인 A사에서 캐릭터 모델러로 근무하며 다양한 프로젝트를 수행하였습니다. 특히 유명 모바일 RPG 타이틀의 정체성을 강화하기 위해 80가지 이상의 캐릭터 모델을 제작하였으며, 전체 제작 기간 동안 15% 이상의 시간 단축을 실현하였습니다. 텍스처링과 모델링 작업에서 퀄리티를 높이기 위해 Substance Painter와 ZBrush를 주로 활용하였으며, 폴리곤 최적화와 UV 맵 분할 기술을 통해 성능 향상에 기여하였습니다. 이 과정에서 팀 내 아트 디렉터와 긴밀히 협력하며 콘셉트 아트에 기반한 디테일한 모델링을 진행하였고, 3D 애니메이션팀과의 원활한 협업으로 자연스러운 움직임을 반영하였습니다. 변화하는 요구사항에 신속히 대응하며, 모델 수정 요청을 98% 이상의 성공률로 수용하였고, 고객 피드백을 반영한 최적화 작업으로 사용자 만족도를 30% 상승시켰습니다. 신규 프로젝트에서는 캐릭터 모델의 폴리곤 수를 평균 20% 낮춰 모바일 환경에서도 높은 품질을 유지하며, 게임 내 퍼포먼스 향상에 기여하였습니…