본문/내용
1.지원 직무와 관련한 경력 및 경험 활동의 주요 내용과 본인의 역할에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오
[창의와 정밀성을 겸비한 캐릭터 모델링 경험] 캐릭터 모델러로서 총 5개의 모바일 게임 프로젝트에 참여하였으며, 각각 최소 10명의 캐릭터 모델링을 담당하였습니다. 그 중에서도 가장 큰 프로젝트는 30종 이상의 주인공 캐릭터와 50여 종의 몬스터 캐릭터를 제작하며, 평균 20% 이상의 폴리곤 최적화를 이루어 성능 향상에 기여하였습니다. 특히, 기존 게임과 차별화된 캐릭터 액세서리와 피부 텍스처를 적용하여 실감성을 높였으며, 평균 텍스처 해상도를 2048x2048로 유지하면서도 최적의 퍼포먼스를 확보하였습니다. 이 과정에서 Maya와 ZBrush를 활용하여 하이폴리와 로우폴리 모델링을 병행하였으며, Substance Painter로 텍스처를 제작하였고, Unity 엔진으로 실시간 테스트를 진행하였습니다. 작업 과정을 체계적으로 관리하며, 팀원들과의 긴밀한 협업을 통해 일정을 15% 단축하였고, 프로젝트 마감 후 내부 평가에서 ‘기술력과 창의성을 모두 갖춘 모델러’라는 평가를 받았습니다. 이외에도, 고객사의 요청에 따라 캐릭터 컨셉을 반영하는 빠른 수정…