본문/내용
1.지원 직무와 관련한 경력 및 경험 활동의 주요 내용과 본인의 역할에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오
[창의와 분석의 융합] 모바일 게임 기획에 있어 사용자 경험과 수익성 향상을 목표로 다양한 활동을 수행하였습니다. 주력 프로젝트인 서머너즈 워의 신규 콘텐츠 기획팀에서 참여하여, 신규 유저 유입률을 높이기 위한 다양한 이벤트와 콘텐츠를 기획하였습니다. 기존 20%였던 신규 유저 유지율이 기획 후 35%로 증가하였으며, 전체 유저 수는 약 1800만 명에 달하였습니다. 시장 분석과 데이터 기반의 룰 설계에 집중하여, 매월 게임 내 전투 시스템과 아이템 밸런스 조정을 통해 유저 참여도가 15% 이상 향상되도록 기여하였습니다. 또한, 이벤트 기획과 운영에 있어서 타깃별 맞춤 전략을 구상하여, 이벤트 참여율을 평균 60% 이상 유지하였으며, 이로 인한 매출 증대 효과도 수치로 확인할 수 있었습니다. 여러 차례 사용자 설문조사와 피드백 분석을 통해, 유저들이 선호하는 콘텐츠 방향성을 파악하고 반영하여, 신규 게임 모드 도입 시 유저 만족도 90% 이상을 달성하였습니다. 내부 프로젝트 관리에서는 애자일 방법론을 도입해 각 단계별 목표를 명확히 …