본문/내용
1.지원 직무와 관련한 경력 및 경험 활동의 주요 내용과 본인의 역할에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오
[창의력과 기술력을 겸비한 아티스트의 길] 컴투스의 CFX 테크니컬 아티스트 직무에 지원하며, 3년간 다양한 프로젝트 경험을 통해 실력을 쌓아왔습니다. 모바일 RPG 게임 개발사에서 캐릭터 및 배경 모델링, 리깅, 애니메이션 작업을 담당하며 최적화와 품질 향상을 동시에 달성하였습니다. 특히, 한 프로젝트에서 폴리곤 수를 35% 절감하면서도 비주얼 품질을 유지하는데 성공하여, 최적화와 디테일 간의 균형 잡는 능력을 검증받았습니다. 또한, 사실적인 시각효과를 위해 파티클 시스템 및 셰이더 작업에 강점을 보유하였으며, Unity와 Unreal 엔진에서 실시간 렌더링 최적화를 수행하여 성능 향상 또한 이루어졌습니다. 체험형 콘텐츠 개발 과정에서는 실시간 피드백 시스템을 구축하여, 작업 재작업률을 20%까지 낮췄고, 제작 기간을 평균 15% 단축하는 성과를 냈습니다. 더불어, 다양한 툴과 소프트웨어 활용 능력도 갖추고 있어, Maya, 3ds Max, Substance Painter, ZBrush 등 주요 도구들을 활용한 제작 역량이 뛰어납니다. 팀 내 협업 환경에서도 적극적…