본문/내용
1.지원 직무와 관련한 경력 및 경험 활동의 주요 내용과 본인의 역할에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오
[역량과 열정이 담긴 캐릭터 제작 경험] 3D 캐릭터 모델링에 열정을 가지고 있으며, 다양한 프로젝트를 통해 실력을 쌓아왔습니다. 특히, 모바일 RPG 게임 프로젝트에서 100개 이상의 캐릭터를 제작하였으며, 폴리곤 수를 평균 15,000개로 제한하면서도 디테일과 표현력을 높이는 데 집중하였습니다. 이 과정에서 ZBrush와 Maya를 활용하여 하이폴리와 로우폴리 모델을 제작하고, Photoshop으로 텍스처를 구현하였으며, Substance Painter를 사용하여 노멀 맵과 오클루전 맵 작업까지 수행하였습니다. 전체 제작 과정에서 팀과 협력하여 일일 업무 진행률 95% 이상을 유지했고, 프로젝트 완료 후 3D 프린팅 활용을 목표로 한 캐릭터 피규어 제작에도 참여하여 실제 제품의 디테일과 품질을 높이는 데 기여하였습니다. 이러한 경험을 기반으로 컴투스의 3D 캐릭터 모델러 직무에서는 캐릭터의 개성있는 외형 설계와 높은 품질의 3D 모델 제작을 목표로 최선을 다하겠습니다. 또한, 효율적인 폴리곤 배분과 텍스처 작업을 통해 게임 성능 최적화에 기여할 수 있으며,…