본문/내용
1.지원 직무와 관련한 경력 및 경험 활동의 주요 내용과 본인의 역할에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오
[전략적 기획과 성과 창출] 건쉽배틀토탈워페어 개발 프로젝트에서 기획 직무를 맡아 전체 게임의 방향성과 핵심 콘텐츠를 설계하였습니다. 게임의 핵심 콘셉트 도출부터 시작하여 경쟁사 분석과 시장 트렌드 조사를 통해, 기존 유사 장르 대비 35% 높은 사용자 만족도를 이끌어냈습니다. 이를 위해 6개월간 사용자 설문조사와 테스트를 진행하며 3000여 명의 피드백 자료를 분석하였으며, 이러한 분석 결과를 토대로 10개의 핵심 게임 모드를 기획하였고, 이중 3개 모드는 출시 후 초기 유저 참여율 평균 25% 상승에 기여하였습니다. 또한, 수익성 증대와 관련하여 다양한 과금 시스템을 설계하여, 출시 후 3개월 만에 결제 유저 수가 40% 증가하고, 일평균 결제 금액이 25% 향상되는 성과를 달성하였습니다. 사용자 경험 개선을 위해 UI/UX 설계에도 참여하였으며, 이를 통해 신규 유저 이탈률을 15% 감소시키는 성과를 얻었습니다. 기획 초기 단계부터 사내 외 전문가 협업을 통해 30여 차례의 워크숍과 피드백 세션을 주도하였으며, 그 결과 게임의 핵심 타깃…