본문/내용
1.지원 직무와 관련한 경력 및 경험 활동의 주요 내용과 본인의 역할에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오
[창의적 모델링과 실무 경험을 바탕으로 한 3D 게임 모델러] 대학 재학 시절부터 3D 모델링에 깊은 관심을 가지고 다양한 프로젝트에 참여하였으며, 특히 게임 캐릭터와 배경 모델링에 강점을 갖추고 있습니다. 대학 내부 게임개발 동아리에서 팀원들과 협력하여 3D 캐릭터 모델링과 애니메이션 작업을 수행하며, 총 10개 이상의 캐릭터를 제작하였고 이 중 가장 복잡한 캐릭터는 폴리곤 수가 15,000개로 제한된 상태에서도 디테일과 생동감을 유지하였습니다. 제작 과정에서 Blender, Maya, ZBrush 등 여러 3D 툴을 능숙하게 활용하였으며, 텍스처링과 라이팅을 함께 적용하여 실사와 유사한 퀄리티를 구현하였습니다. 또한, Unity 엔진을 활용한 프로토타입 제작 경험이 있으며, 모델링부터 최적화까지 전체 프로세스를 책임졌습니다. 구체적으로, 게임 내 프레임레이트 향상을 위해 폴리곤 수를 평균 20% 낮추는 최적화 작업을 수행하여, ‘실제 게임 환경에서의 60프레임 유지’라는 목표를 달성하였으며, 이는 프로젝트의 중요 성과로 인정받았습니다. 인하대…