본문/내용
1.지원 직무와 관련한 경력 및 경험 활동의 주요 내용과 본인의 역할에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오
[창의력과 기술의 결합으로 성과를 이끈 경험] 3D 게임 그래픽 디자이너로서 가장 기억에 남는 경험은 150여명의 팀원과 함께 3D 액션 게임 프로젝트를 진행하며 완성한 작품입니다. 프로젝트 기간 동안 캐릭터 모델링, 배경 디자인, 텍스처 제작 등 다양한 작업을 수행하였으며, 주로 캐릭터와 배경의 콘셉트 디자인과 최종 모델링을 담당하였습니다. 캐릭터 디자인에서는 게임 내 역할과 스토리 흐름에 맞게 클래식, 미래지향적 요소를 결합한 캐릭터 10종을 개발하였고, 이를 바탕으로 폴리곤 수를 최적화하여 평균 25%의 렌더링 속도 향상에 기여하였습니다. 텍스처 제작 과정에서는 PBR(물리 기반 렌더링) 기법을 도입하여 사실감과 몰입도를 높였으며, 텍스처 크기를 기존 4K에서 8K로 증가시키면서도 최적화된 결과를 만들어냈습니다. 이 과정에서 주도적으로 3D 소프트웨어인 유니티와 언리얼 엔진을 활용하여 애니메이션과 이펙트 통합 작업도 병행하였으며, 제작된 캐릭터와 배경은 게임 내에서 평균 30프레임 안정성을 유지하였습니다. 이 프로젝트는 …