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이스트소프트 카발1 게임서버 개발
직무와 관련하여 5년 이상의 경력을 보유하고 있으며, 이 기간 동안 다양한 역할을 수행하며 실질적인 성과를 거두었습니다. 주로 게임 서버 아키텍처 설계와 최적화에 집중하였으며, 서버 안정성과 확장성을 높이기 위해 다양한 기술적 방안을 도입하였습니다. 실제로 서버 부하 분산 및 네트워크 최적화를 통해 안정성 지표를 KPI 기준 9 9%에서 9 99%로 향상시켰으며, 평균 응답시간을 200ms에서 120ms로 단축하는 성과를 이끌어 냈습니다. 서버 데이터 처리용량 역시 초당 10만 건에서 20만 건으로 확장하여 사용자의 대규모 요청도 안정적으로 처리할 수 있게 하였으며, 이를 통해 서버 다운타임을 0. 1% 이하로 유지하는 데 성공하였습니다. 다양한 프로그래밍 언어와 서버 기술을 활용하여 실시간 데이터 동기화와 멀티플레이어 환경에서도 끊김 없는 플레이를 실현하였으며, 특히 C++과 Java 기반의 서버 구현 능력을 갖추고 있어 신뢰성 높은 게임 환경 조성에 큰 강점을 가졌습니다. 또한, 신규 컨텐츠 업데이트와 서버 패치작업 시 주요 부하가 걸리는 부분을 파악하여 최적화 방안을 수립하고, 자동 배포 시스템을 구축하여 …