본문/내용
1.지원 직무와 관련한 경력 및 경험 활동의 주요 내용과 본인의 역할에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오
[캐릭터 모델링의 정수, 혁신의 주인공] 3D 캐릭터 모델러로서 미들코어 RPG 프로젝트의 핵심 역할을 담당하며 다양한 경험과 실력을 쌓았습니다. Unreal Engine과 Maya를 활용하여 캐릭터 모델링 및 텍스처 작업을 수행하였으며, 특히 게임 출시 전 3개월 동안 한 프로젝트에서는 캐릭터 수 50종 이상을 제작하였고, 작업 시간은 평균 12시간 미만으로 단축하여 전체 제작 기간을 20% 이상 절감하는 성과를 냈습니다. 또한, 폴리곤 수 조절과 LOD(Level of Detail) 구성 경험이 풍부하여 최적화된 모델링으로 렌더링 성능을 30% 향상시켰으며, 이를 통해 게임 내 프레임률 유지와 부드러운 플레이를 가능하게 하였습니다. 텍스처 작업에서는 PBR(Physically Based Rendering) 기반의 텍스처 제작 기술을 통해 사실감과 몰입도를 높였으며, 4K 해상도 텍스처를 적용하여 시각적 퀄리티를 업그레이드하였고, 이로 인해 유저 평가 점수는 5 이상을 기록하였습니다. 모델링 과정에서는 컨셉 아트와의 연계성을 지속 유지하면서 캐릭터의 독창성과 개성을 살리는 작업…