본문/내용
1.지원 직무와 관련한 경력 및 경험 활동의 주요 내용과 본인의 역할에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오
[스토리텔링 역량 강화와 하이퍼리얼리즘 서사 개발에 기여합니다] 게임 기획 분야에서 5년간 다양한 프로젝트를 담당하며 스토리텔링과 내러티브 설계 역량을 쌓아왔습니다. 특히, 대규모 오픈월드 온라인 게임에서 서사 개발자로 참여하여 약 4,000명의 사용자 대상 콘텐츠를 담당했고, 전체 게임 플레이 시간의 35% 이상이 내러티브에 의해 결정되는 설계 구조를 구축하였습니다. 이 과정에서 플레이어 몰입도를 높이기 위해 캐릭터 개별 스토리라인, 선택지에 따른 분기 스토리, 그리고 세계관의 일관성을 유지하는 미션 설계에 집중하였으며, 이를 통해 유저 이탈률을 15%나 낮추는 성과를 거두었습니다. 또한, 기존 게임 내 서사 구조를 분석하여 스토리 텔링의 논리적 흐름과 감정 전달의 명확성을 향상시키는 방안을 도출했고, 그 결과 사용자 평가 점수는 2점에서 7점으로 상승하였으며, 한국과 일본 서버 유저 만족도 설문에서 내러티브 충실도가 높은 평가를 받았습니다. 신규 콘텐츠 기획 시에는 주제별 감정 곡선 설계와 시청각 자료를 활용한 감정 …