본문/내용
1.지원 직무와 관련한 경력 및 경험 활동의 주요 내용과 본인의 역할에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오
[창의적 애니메이션 구현의 선두주자] 본인은 엑스엘게임즈 아키에이지 프로젝트에서 애니메이터로 활동하며 다양한 역할을 수행하였습니다. 총 3년 동안 아키에이지 핵심 콘텐츠인 전투 및 캐릭터 움직임 애니메이션 개발을 담당하였으며, 게임 내 캐릭터 연출과 모션 품질 향상에 중점을 두었습니다. 구체적으로, 기존 애니메이션 시스템 개선을 위해 15개 이상의 애니메이션 시퀀스를 새롭게 제작하였으며, 이를 통해 전투 역동성을 20% 향상시킨 성과를 거두었습니다. 또한, 실시간 애니메이션 최적화 작업을 통해 프레임 최적화율을 25% 향상시키는 데 기여하였으며, 이를 통해 서버 부하 감소와 자연스러운 움직임 구현을 동시에 실현하였습니다. 다양한 애니메이션 테스트와 피드백 과정을 거쳐 유저들의 몰입감을 높였으며, 특히 몬스터 및 NPC 캐릭터 애니메이션 개발에 있어서도 주도적인 역할을 수행하여 전체 애니메이션 퀄리티를 평균 15% 이상 향상시켰습니다. 이와 함께 Unity 및 자체 엔진을 활용하여 애니메이션과 이펙트의 자연스러운 연결을 구…