본문/내용
1.지원 직무와 관련한 경력 및 경험 활동의 주요 내용과 본인의 역할에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오
[레벨디자인과 밸런싱의 완벽한 조화] 선데이토즈에서 진행한 모바일 퍼즐 게임인 ‘포켓몬스터 슬리퍼’의 레벨디자인과 밸런싱 기획을 담당하였습니다. 해당 프로젝트에서는 총 150여개 이상의 레벨을 설계하며, 사용자 유지율을 높이기 위한 난이도 조정을 수행하였습니다. 초기 난이도는 1레벨당 평균 성공률 80%였으나, 플레이어 피드백과 데이터 분석 결과 30레벨 이후 실패율이 45%로 급증하는 문제를 파악하였고, 이를 해결하기 위해 난이도 조정과 새로운 도움 기능을 도입하였습니다. 이를 통해 50레벨 이후 성공률이 55% 이상 유지되도록 설계하였으며, 전체 레벨 성공률이 15% 향상되는 성과를 달성하였습니다. 또한, 밸런싱 작업에서는 일일 플레이 시간 및 구매율 데이터를 분석하여 유저별 게임 지속시간을 늘리기 위한 아이템 배치와 난이도 조정을 수행하였으며, 결과적으로 일평균 사용자 유지율이 기존보다 7% 증가하는 성과를 얻었습니다. 여러 차례 반복 테스트와 A/B 테스트를 통해 난이도, 아이템 배치, 도움말 시스템을 최적화하였으며, …