본문/내용
1.지원 직무와 관련한 경력 및 경험 활동의 주요 내용과 본인의 역할에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오
[혁신과 창의의 연금술사] 온라인 MMORPG인 TERA의 아트 직군에서 기획부터 제작까지 다양한 경험을 축적해 왔습니다. 그 중에서도 특히 캐릭터와 배경 아트 개발에 집중하며 프로젝트의 품질 향상과 시간 내 배포에 기여하였습니다. 캐릭터 아트 제작에서는 3D 모델링과 텍스처 제작을 담당하며, 피드백 반영률이 25% 향상되어 개발 기간이 평균 15% 단축되었습니다. 배경 아트에서는 3D 환경 조성을 담당하여, 기존 배경과 비교해 플레이어의 몰입감 지수(설문 조사 기반)가 30% 증가한 데이터를 확보하였고, 실제 플레이 시간도 평균 12% 늘어났습니다. 스토리와 콘셉트에 맞춘 컨셉 아트 제작, AAA급 수준의 디테일을 구현하는 일에 중점을 두었으며, 이를 통해 게임 내 이펙트와 몬스터, 캐릭터의 일관성을 유지하는데 기여하였습니다. 또한, 팀 내 협업을 위해 10명이 넘는 아티스트와 긴밀히 소통하며, 작업 일정과 피드백 조율을 통해 프로젝트의 연속성과 완성도를 높였습니다. 아이디어 발제와 디자이너, 프로그래머와의 긴밀한 협력을 통해, 1인 개발 …