본문/내용
1.지원 직무와 관련한 경력 및 경험 활동의 주요 내용과 본인의 역할에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오
[게임기획의 핵심, 창의력과 분석력의 조화] TERA 게임 개발 프로젝트에서 주도적으로 게임 밸런싱과 콘텐츠 설계 업무를 수행하였으며, 플레이어 경험 향상을 위해 기획 초기부터 최종 검수까지 전 과정을 담당하였습니다. 당시 신규 직업 추가 프로젝트에서 150개 이상의 능력치와 스킬 조합을 분석하여 게임 내 밸런스 변경을 제안하였으며, 이를 반영한 후 플레이어 만족도가 25% 상승하는 성과를 이끌어냈습니다. 또한, 사용자 행동 데이터를 바탕으로 게임 내 난이도 조정 및 퀘스트 구조 최적화를 진행하여 일일 활성 이용자가 10만 명을 넘어설 수 있게 기여하였으며, 이는 이전 대비 20% 증가하는 결과를 가져왔습니다. 더불어, 사내 개발자와 긴밀히 협력하여 신규 콘텐츠 기획서와 상세 설계서를 작성하였으며, 팀 내 이해관계자 설득과 협상을 통해 프로젝트 일정 내 95%의 구현율을 달성하였습니다. 복잡한 시스템 간 연계성을 고려한 사용자 경험 개선 방안을 수립하여 UI/UX팀과 협력하였고, 이를 통해 사용자 인터페이스와 플레이 편의성이 크게 …