본문/내용
1.지원 직무와 관련한 경력 및 경험 활동의 주요 내용과 본인의 역할에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오
[창의력과 실무 역량의 조화] 캐릭터 조형전공에 지원하게 된 계기는 어릴 적부터 만화와 게임 캐릭터 제작에 큰 관심을 가지고 여러 창작 활동을 지속해온 경험 때문입니다. 특히, 대학 재학 중 참여했던 ‘창작 캐릭터 개발 프로젝트’에서 팀원들과 함께 3개월간 10여 종의 캐릭터 콘셉트 디자인을 수행하였으며, 주도적으로 캐릭터 스토리와 디자인 컨셉을 기획하였습니다. 이 과정에서 포토샵과 클립 스튜디오 프로그램을 활용하여 평균 5번 이상 수정하여 최종 3개 캐릭터를 선정하였고, 30명 이상의 대학생 대상 온라인 발표회에서 1등을 차지하였습니다. 또한, 캐릭터 캐스팅과 디자인 과정을 디지털 펜을 이용한 3차원 모델링에 접목시켜, ZBrush와 Maya를 통해 실감캐릭터 모델링을 완성하였으며, 최종 모델의 폴리곤 수는 약 40만개로 구상하였고, 3D 프린터로 실물 시제품 제작을 진행하는 데 성공하였습니다. 이외에도, 산출물의 퀄리티 향상을 위해 주말과 야간 시간을 활용하여 20회 이상의 리뷰와 피드백 과정을 거쳐, 협업 능력과 시간 관리 역시…