본문/내용
1.지원 직무와 관련한 경력 및 경험 활동의 주요 내용과 본인의 역할에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오
[창의와 몰입의 결실] 더블유게임즈의 이펙트 애니메이션 담당자로서 다양한 슬롯 게임의 시각적 완성도를 높이기 위해 다년간의 경험을 쌓아왔습니다. 주로 유몰입도를 증진시키기 위해 몰입형 애니메이션과 이펙트를 개발하며 연간 약 50여 종의 신규 슬롯 게임에 참여하였습니다. 각 프로젝트에서 약 20~30초 분량의 애니메이션 및 이펙트 기획을 담당하였으며, 이를 위해 애프터 이펙트, 애니메이트, 유니티 엔진을 활용하여 최적화된 작업물을 제작하였습니다. 특히 신규 슬롯 경기에서는 이펙트 효과를 통해 유저 호응도를 35% 끌어올리고, 플레이 시간은 평균 12분에서 16분으로 향상시켰습니다. 또한, 애니메이션 컨셉 기획 단계부터 클라이언트와 긴밀히 협업하여 유저 피드백 데이터를 수집·반영하는 시스템을 구축했으며, 이 과정에서 제작된 애니메이션이 전체 릴리스 후 6개월 동안 플레이 유만족도 설문에서 90% 이상 긍정적인 피드백을 받도록 했습니다. 작업 효율성을 위해 애니메이션 개발 프로세스를 표준화하였으며, 이를 통해 프로젝트 …