본문/내용
1.지원 직무와 관련한 경력 및 경험 활동의 주요 내용과 본인의 역할에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오
[창의와 기술의 융합으로 완성된 캐릭터 모델] 캐릭터모델러로서 담당한 프로젝트는 총 15개 이상의 게임 캐릭터 모델링을 수행하였으며, 그중 8개는 글로벌 출시된 작품에 활용되었습니다. 주요 작업 내용은 폴리곤 최적화, 텍스처 제작, 리깅, 그리고 애니메이션 연동이었으며, 폴리곤 수를 30% 이상 줄이면서도 디테일 손실을 최소화하는 기술을 적용하였습니다. 특히, 캐릭터의 얼굴 표정 제작에서는 3D 스캐닝과 손 수정을 병행하여 자연스럽고 몰입감을 높인 표정을 만들어냈으며, 텍스처 맵의 해상도를 4K 이상으로 유지하여 세밀한 표현력 확보에 성공하였습니다. 당시 제작한 캐릭터는 평균 폴리곤 수 25,000개 수준이었으며, 텍스처는 8종의 레이어별 텍스처를 활용해 현실감과 표현력 향상에 주력하였고, 작업 효율 향상을 위해 파이프라인 자동화 도구를 개발하여 작업 시간 20% 단축에 기여하였습니다. 다양한 표정과 액션이 가능한 모듈형 구조 설계로 재사용성을 확보하여, 프로젝트 내 50% 이상의 캐릭터 제작에 적용, 제작기간 평균 15일을 단축…