본문/내용
1.지원 직무와 관련한 경력 및 경험 활동의 주요 내용과 본인의 역할에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오
[창의력과 기술력을 겸비한 모델러] 캐릭터 모델러로서 3D 모델링 및 텍스처링 분야에 다년간의 경험을 쌓아왔습니다. 가장 기억에 남는 프로젝트는 모바일 MMORPG 게임 내 50종 이상의 캐릭터를 제작하는 작업으로, 각 캐릭터의 콘셉트 아트 반영 및 최적화된 폴리곤 수를 유지하는 데 중점을 두었습니다. 이를 위해 Maya와 ZBrush를 활용하여 디테일이 살아있는 모델을 제작하였으며, Substance Painter로 텍스처를 구현하며 텍스처 해상도는 평균 2048x2048에서 1024x1024로 조정하여 퍼포먼스를 최적화하였습니다. 한 캐릭터당 평균 제작 기간은 20시간에서 30시간으로, 프로젝트 전체 200여 개 캐릭터를 6개월 만에 완성하여 전체 프로젝트 일정 대비 15% 단축하는 성과를 이루었습니다. 또한, 모델링 과정에서 폴리곤 효율 최적화를 위해 LOD(Level of Detail) 시스템을 도입, 게임 내 퍼포먼스 향상에 기여하였으며, 참여 팀 내에서는 조율과 검수 역할을 담당하여 제작물의 일관성 확보 및 품질 향상에 기여하였습니다. 커뮤니티에서 활동하며 피드백을 적…