본문/내용
1.지원 직무와 관련한 경력 및 경험 활동의 주요 내용과 본인의 역할에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오
[섬세한 배경모델링과 높은 완성도] 3D 배경모델러로서 주로 대규모 온라인 게임의 배경 및 환경 분야에서 경험을 쌓아왔습니다. 한 프로젝트에서는 도시 지역 배경 3D 모델링을 담당하여 전체 맵의 35%를 담당하였으며, 폴리곤 수를 최소화하면서도 디테일을 유지하는 작업에 집중하였습니다. 배경모델의 평균 폴리곤 수를 50% 이상 절감하는 동시에, 텍스처 해상도를 30% 향상시켜 최적화를 달성하였으며, 게임 내 프레임률이 15% 향상되도록 기여하였습니다. 다양한 환경의 배경을 빠르고 정밀하게 구현하는 능력을 바탕으로, 디테일 레벨별로 최적의 모델링 기법을 적용하여 높은 수준의 품질을 유지하였으며, 팀 내에서 배경 아트의 일관성을 책임지고 조율하였습니다. 또한, 라이팅과 머티리얼 세팅에 능숙하여, 각 배경의 분위기와 무드를 자연스럽게 반영하였으며, 세밀한 디테일 작업으로 플레이어에게 몰입감을 높이는 역할을 수행하였습니다. 모델링 툴은 Maya, 3ds Max, ZBrush를 능숙하게 활용하며, 텍스처링은 Substance Painter와 Photoshop을 통해…